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第92章(第1页)

四秒钟,白色的羽毛到达的范围之内,可谓是寸草不生。

从地上蜿蜒曲折的藤蔓,头顶降落的蓝色果实,到看上去温顺柔和、实则攻击力惊人的木系生灵,几乎是被杀得差不多。

“qiu~ya~”

“qiu~ya~”

“qiu~ya~”

碧色的藤蔓渐渐枯萎,被夺去生机;蓝色的果实在半空之中被飞舞的羽毛触碰到,果肉分离,半透明的蓝色汁液化为无数细小的水珠,又成浅蓝色的水雾;生机勃勃的绿色精灵则是在飞舞的雪白色羽毛之下一个接着一个闭上了眼睛,似乎只是进入梦乡。

(连带着boss,还有七只。)

“初雪!”

【白帝·司冬之神(金系)】虽是金属性的卡牌,但仍有一个技能同凛冬有关。

冬日初雪,直径40米范围内的指定对象造成5的生命值伤害,命中目标陷入“畏寒”状态,生命值越低,“畏寒”减速时间持续越长。

【元歌】找了根“无害”的藤蔓根坐下,烟雾缭绕之下,心中默默划过几个想法。

(减速?)

(称作收割更为恰当。)

脚边藤蔓蠢蠢欲动,被【元歌】不动声色地踩了一脚,点燃的烟斗在周围摇了摇,瞬间老实了。

越打越顺手,【小百】用“初雪”收割掉第二轮boss后,朝第三轮boss磨刀霍霍。

若说玩家们迎战第三轮boss,是被对方杀暴毙。

【小百】现在的架势,就是奔着让boss暴毙去的。

“骄阳似火!”

对指定目标造成总体血量30的伤害,无视一切盾牌类防御——

滚滚向“柏丁神鹿”袭去,30的血量瞬间化为过眼云烟。

若卡牌的等级不足或品质欠佳,纵然卡牌的技能设定了高伤害值,实战中也未必能理想打出巨额伤害。

但是在双方等级、品质相当,乃至更胜一筹的情况下,瞬间伤害30,且无法被盾牌类防御技能拦截是切实可行的。

至于培养卡牌消耗的资源……都说“流水的玩家,铁打的npc”,大概可知这么几位是绝对不会缺钱的。

技能判定成功,卡牌自身品质够硬,技能下限给够,练度提升,打出理想伤害也就顺理成章。

“烈日炎炎!”

【赤帝·司夏之神(火系)】的技能,若说“骄阳似火”技能是绝对的高伤单攻,那“烈日炎炎”就是范围群攻——

一定范围内,附加debuff的群攻技能。

此外,【小百】还额外用道具和“晶石”进行单项技能的加持。

如今的【小百】,几乎是将这张卡片的战斗潜力最大化了。

一个技能,命中7个对象。

虽然“炙烤”状态持续的时间有长有短。但聚沙成塔,积少成多,更何况是持续伤害的群攻技能。

“丰收!”

丰收技能直径5米范围内,己方区域目标进入“丰收”收获状态,得到本卡牌总血量30,多余部分随即转化为攻击力或防御力提升状态;敌方区域目标进入“丰收”给予状态,失去本卡牌总血量30。

于此战而言,可不就是不折不扣的“丰收”。

技能启动,boss持续扣血,己方卡牌也是不断得到助益加持。

尽管只发挥了一半的技能效果,与之相对,卡牌技能生效的范围却更加可观。

反观敌方目标,“柏丁神鹿”有一只算一只都没落下,全部被动接受制裁。

【小百】最后收尾,直接技能齐开,一波清空。

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