此时的时间是周日的深夜,清野灰正在安慰着哭到有些干呕的酒井伊织入睡。
在今天晚上清野灰也大慈悲的让酒井伊织体验了一下夏诺尔线三周目的结局。
她的反应和大多数玩家小姐一样都是当场哭爆,然后就开始屯屯屯的借酒消愁,然后喝醉之后继续爆哭。
一直哭到了深夜,清野灰才伺候着这位制作人娘娘安然入睡。
在她睡的时候还呢喃着什么“夏诺尔,下周目一定要再见面,不止下周目,下个游戏续作我也一定要找到你!”之类的话。
这倒是让清野灰想起来了,《蔷薇公国》这款游戏目前只开放两到三个月,如今已经开服快一个月了。
虽作为神灵的清野灰很清楚,这样限定开服,单纯就是因为「演出」有时间限制,总不能将一位神灵永久绑在一个舞台上扮演同一个角色。
但大多数的玩家们就无法理解了,要和自己早已建立起羁绊的角色因为关服而分开这种事,对玩家们来说是一件非常非常痛苦的事情。
这本应该是足以让玩家们愤怒到游行暴动去砸游戏公司的事儿,但玩家们并没有。
虽说是游戏公司的背景太硬朗玩家们砸不动,但有一个很重要的原因是…
玩家们知道每一个aInpc交互游戏的aI,是不会在游戏关服之后而被抹除的,而是会被继承到下一个的游戏里扮演的npc。
而最重要的是这些aI依然会记得上一个游戏里和玩家们度过的时光。
虽然清野灰知道这是神灵在参加「演出」的时候,和那些喜欢自己过去扮演角色的老玩家最快拉进关系的手段。
就像是某个演员的粉丝,就因为这个演员而看了整部剧一样。
这个世界也存在着aI核心粉,就是单纯喜欢某个aI的玩家,像是现在夏诺尔aI核心粉已经在‘夏诺尔去哪儿了’的群里聚集了一小批。
这几天她们在群里最常见的言就是。
“不管今后圣·夏诺尔大人转生到了任何一款游戏中,我都会一直追随着他直到我的生命终结!”之类的话。
夏诺尔这个角色逐渐积攒了一批核心粉丝,对清野灰来说确实是一个好消息。
而且清野灰也确实打算在下一场「演出」中继续延续夏诺尔的故事线。
但也不代表清野灰今后就只会演夏诺尔这一个角色了。
因为每一场「演出」的要求都不同。