矿物产出,结合公会公布的每日各族矿物公允价,计算出矿物的ned价值。
矿物公允价的来源是游戏内ned市场上一日的成交均价。
如此,便计算出那一个小时的ned价值。
接着关键点二登场,将ned价值根据上一日ned兑星辰币的均价,折算成星辰币价值,既星元价值。
星辰币价值产生之后,将其1:1记为此一小时的dkp总量。
大头娃娃作为活动组织者,负责记录此一小时参加活动的会员名单,将dkp总量分配给他们。
dkp制度规定,活动组织者对dkp分配,拥有最高决策权,他想怎么分都可以。
若会员认为大头娃娃分配不公,他必须支付1oo点dkp向公会提出异议裁决。
王畅制定的新伊甸之光框架里,小队是公会核心节点,未来每个小队都是一方诸侯,小队长的权力极大。
普通会员如果对小队长不满,他有两个选择,或申请调离,或向公司提出申诉。但是申诉不是没有代价的,需要他付出dkp。
当然,还有第三种选择,脱离新伊甸之光公会。
新伊甸之光的dkp奖励计算规则,十分巧妙。将玩家参加公会活动,和星辰币进行挂钩。
星辰币背后是星元,是现实世界的钱,币值稳定。
1dkp等于1星元,方便玩家理解。
第二章节还规定,不允许会员间进行dkp转让。(前文大头娃娃说转自己的dkp给LuLu,是在分配环节,不属于dkp转让行为。)
第三个章节,关于dkp消耗。
公会建立统一的dkp仓库,在仓库中预存入各种游戏内道具。
如某种道具缺货,则以兑换券替代。如aoatiger期待的c3巡洋舰【白头鹰级】,暂时没有现货,以“白头鹰级兑换券”替代。
dkp仓库中的每一种道具,只能使用dkp购买,购买价格由公会统一维护。
除dkp购买价格外,每一种道具还有累计dkp购买门槛,累计dkp不足者无购买资格。
c3巡洋舰【白头鹰级】,购买门槛5ooo累计dkp,购买价格为3ooodkp。
现在知道为什么LuLu、aoatiger他们疯狂参加小队挖矿活动了吧?
都是dkp惹的祸!
新伊甸之光的会员入会门槛是1oo%完成过新手引导,他们每个人都很清楚,从巡洋舰开始,单打独斗就不太行了。
三级巡洋舰蓝图数千万ned一张,制造所需某种矿物只在低安星系出产,且制造消耗矿物数巨大。
单一玩家,甚至几个玩家组成的小团队,几乎无可能造出。
现在,新伊甸之光公会提供了一条明确的通往巡洋舰之道路,当然会引会员狂热追捧。
dkp仓库的物价由公会统一制定,且无需向会员解释定价之理由。会员觉得贵,可以不买。
第三章节最后一条规定,会员退出公会,如其为主动退出,其剩余dkp打5折后折算成ned给该玩家;如其被公司开除,则打7。5折。
dkp制度的第四章节,也是最后一个章节,规定一些特例。
例如,未来若生影响公会的重大事件(如战争),公会有权暂停运转dkp制度。
又如,公会有权指定某种物资,布该物资的限时限量捐赠任务,会员可向公会捐献该物资获得dkp奖励。
总体来说,王畅定的dkp制度简单、易懂、易操作。
他前世见过太多大公会的dkp制度,知道哪种好,哪种不好。