“我是无所谓啦!”达克标识他没有意见,这对他来说是好消息。
倒不如说,不出意外,接下来稳了。两个会飞的打一个地面固定靶,耗都能耗死大食花。
大食花需要考虑弹道预判,命中率是一个大问题。
比比鸟和鬼斯可不需要要,打固定靶只需要考虑护甲、护盾穿透率。
比大食花少一个干扰因素。
纵横交错的藤鞭携带着恐怖的威力划破空气,噼啪之声不断。
仅仅只是略微碰触,地面就会被凶猛的力道炸出坑洞。
这种强度的鞭击,如果被抽到,波波会被直接打炸吧?
“嘻嘻嘻”
鬼斯化作旋风将即将被藤鞭封锁行动波波救了出来。
落空的藤鞭从各个方向划过了同一个点,在地面留下道道纵横交错的痕迹,以及断裂的藤鞭。
这是被自己力量击断的藤鞭。
“还真是恐怖的鞭击,但是打不着就没有任何意义。”达克道。
这已经不是单纯数据能够演算的战斗模式了,尤其是四技能的游戏推演。
“不要高兴的太早哦!大食花可不是什么事都没干呢。”小次郎道。
场地中央,大食花周身持续不断有着绿色的光芒。
“不是扎根的恢复效用吗?”达克奇怪的问道。他也不是啥都懂,各式各样的秘技是强大训练家的特点。
如此强力的鞭击,自身需要承担的反作用力也是巨大的,利用扎根来固定身体,不会被反作用力动摇是正常判断。
“是储存,大食花在储存能量,看样子这个状态也够了,接下来要小心喽!”小次郎解释道,他是故意提醒达克的。
说到底,这也不过是道馆挑战赛。
当然,要是在道馆方明显没用全力的情况下还死了,那真怪不了别人的。
教员除了对战考验外,还有着教导挑战者的职责,至于教多少就看个人了,这不是强制性的。
而且,明知不敌就要学会投降,识时务者为俊杰。
想冒险赌一把,不是不可以,但也要承担冒险的后果。
比如思维。
·飞叶风暴
大食花周身出现绿色的能量旋风,从中放出了大量尖锐的叶子制造出更大的风暴,飞出的叶子上有着绿色的光芒。
大食花这招出正常水平的能量释放的,已经越过了它自身的控制限度。
可以说是一击分胜负的大招。
所谓的战斗还是很危险的,一旦全力出手,必然就会到了事关生死的程度。
波波要是抵抗不住,被打实了,会被碎尸成酱吧?
飞叶风暴可是草系大招,对自身负荷也是很大的,大食花这还是充能蓄力一波,才能使出来。
已经做到了平时修炼时的完美水平。
不过在小次郎自曝操作的时候,达克就知道情况不妙了。
“回来吧!波波。”毫不犹豫,他就把波波收了回来。终究波波还是太弱了,而且场地有限,并不适合飞行系战斗,迂回空间不够,上下纵深也不够。
这可不同于之前的藤鞭。
点线面的闪避完全不是一个难度。
不过达克这种操作却坑害了鬼斯。
赛场上,面对铺天盖地袭杀过来的飞叶风暴在大食花的引导下略微改变方向,收缩集中度,鬼斯毫不犹豫的准备躲避起来。
要是波波进化成比雕,或许还可以两者联手硬抗。
现在别说比雕了,连波波都没了。
本来应该分开攻击两个目标的飞叶风暴,全集中攻击鬼斯一个了。
就算鬼斯是气体,不怕被切碎啥的,但是飞叶风暴充裕的能量,也能把它打散了。
达克倒是不担心鬼斯的死活,没那么容易死的,又不是非要身体硬抗,更何况还有个技能叫保护来着。
除了对使用者要求高,消耗大,并且难以连续使用外,作为一个防御系技能简直完美,防御力高的出奇,堪称同层次里的绝对防御。
面对普通盖地的飞叶风暴,鬼斯试着往地上打个洞打算钻到地底下。
飞叶风暴确实是攻击范围大,并且破坏力强,但是其穿透力相对较弱。
特点就是粉碎性的破坏被攻击目标,这个特点就决定了它的消耗很大。