“卧槽,离这么远,对方是怎么发现我们的?”
“老大,该怎么办?我们还要继续上吗?”
此时敌方阵营,一群长的奇形怪状,到生化危机里面去客串都没问题的怪物,已经陷入了极度慌张的状态。
他们还是第一次遇到这么远的距离就暴露自已的位置,并且被对方火力压制的情况。
原本作为偷袭的一方,应该是他们占据优势和主动权的才对。
可现在他们反倒是被别人压着打,陷入了极其被动的状态。
“继续上,对方一下子来了这么多发强力攻击,魔力肯定已经消耗的差不多了。
这个时候如果被对方吓跑了,那不就正好落入了对方的圈套了。”
此时,敌方阵营的领头人还在以正常人的标准来估算铁男这一方的火力。
殊不知,铁男每消耗一发炮弹,杀死一名敌人,就能获得最起码五六点积分。
如果运气好,杀了实力比较强的敌人,那更是能够一口气获得几十点积分。
而在系统商城里面一发炮弹的价格只有一积分。
换句话说只要铁男可以持续不断的击杀敌人,他的炮弹根本就用不完。
原本铁男还存在着炮管磨损以及炮管过热之类的问题,可是这些问题现在通通都被伤害回馈给弥补了。
炮管前一秒还因过热融化了一部分,结果后一秒敌人死了,伤害回馈立马就给他回了一把血。
之前被熔化的那部分炮管又重新恢复原样了。
所以现在的铁男就是个割草机。
面对那些实力比他弱的敌人,数量是完全没有意义的,来多少杀多少,纯纯的只是送积分而已。
只可惜,缺乏情报的敌方首脑并没有意识到自已正在往火坑里面跳。
他反而还异常兴奋的认为铁男的火力即将耗尽,所以打算集结所有力量,针对攻击铁男这个正处于“虚弱状态”的敌方主力。
而此时,铁男这边的攻击也正好出现了一小段时间的暂停。
不过铁男这边之所以会暂停攻击,并不是因为弹药耗尽或者是炮管过热,而是他又抽取了新的技能了。
铁男的攻击系统是雷达搜索到敌人后,电脑就会自动调整炮塔,他只需要决定是否开炮就好。
这个特点使得他在战斗当中精神负担很低,可以做到一边攻击,一边抽取和挑选技能。
而这份新技能导致整个坦克处于升级状态,所以会有5秒的僵直时间。
而偏偏就是这样短暂的火力缺失,却让敌方首脑更加坚定的认为自已之前的推断是正确的,铁男的火力已经耗尽了。
“哈哈哈!果然就跟我想的一样,天底下哪有人可以长时间持续输出这样的火力?
现在他们的最强主力已经魔力耗尽了,是时候该轮到我们出手了。
满魔力对零魔力,优势在我!”
敌方首脑开心的笑道。
“大人英明啊,幸亏有大人的领导,我们刚才没有被吓跑,否则这些弟兄就白死了。”
此时首脑旁边的跟班小弟们纷纷的开始鼓掌和拍马屁。
只见敌方首脑挺直腰杆,一脸自信的调动起自身的魔力。