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第二章 鹰身女妖巢穴(第4页)

七鸽把两队侦查半人马射手拉到地图最左边,把主力调到18格外的右边。

由于主力的半人马射手离鹰身女妖们太远,鹰身都往侦查半人马那聚集。

七鸽先拉好位置,然后等待一轮。

等鹰身女妖靠近,主力半人马射手直接斜着往前冲了1o格。

新的一轮到来,因为度优势,半人马射手先行动,主力再往前2格,使一队鹰身女妖刚好进入两队半人马射手8格的满箭射程。

两队同时出手!

背击伤害+3o%!

24,26!两个伤害跳出,直接秒了5只鹰身女妖。

两队侦查半人马射手继续把敌方主力引开,主力一队向左一队向右把落单的鹰身女妖引开。

鹰身女妖追哪队另一队就偷它屁股,1个回合就把落单的鹰身女妖打到了剩下1只。

等待一轮,利用先手优势半人马射手直接近身一矛就把鹰身女妖戳死了。

如法炮制,慢慢把鹰身女巫和鹰身女妖引离,七鸽很舒服地就把所有敌人解决了,就连强大的鹰身魅影都被风筝的毫无脾气。(巢穴战守卫士气无英雄默认为o)

一场辉煌的胜利!又到了紧张刺激的奖励环节!电子女声。

专门搞玩家心态。

一共8oo金币进账,七鸽连忙跑回难民营再次招募了5个半人马射手,随后花费5o金币把之前半人马射手耗尽的箭枝补了回来。

对,这狗游戏远程兵种的弹药是要花金币买的!

在没有玩家自己的铁匠铺之前,请系统虚空补充弹药一个单位就是1o金币!

主城玩家可以用2金币的价格在主城铁匠铺补充,七鸽就没办法了,只能硬着头皮找系统买。

半人马射手的数量来到了1o只,七鸽的自信心也起来了,绕着难民营开始清扫周围的野怪。

很快,七鸽现了一群战斗矮人守护着一堆木材和一堆金币。

目测了一下,这堆木材最少有8单位,金币最少也有1ooo左右,要是把这队战斗矮人拿下,建造大地仙女环的资源直接就够了一半。

咽了咽口水,七鸽怂了,战斗矮人作为2级2阶兵种,是有魔法抵抗和远程减伤特技的肉盾,虽然移动度缓慢,但是防御力和生命值都很高。

一群战斗矮人数量在11~2o个之间,而且矮人的常规三阶兵种是可以远程的!

万一随机到高难度就凉了。

先把我的木材和金币放在你们那里,一会再来取。

把附近好欺负的骷髅兵、行尸、洞穴人啥的清一清,七鸽顺利地来到5级,而且他也现了一个野外的鹰身女妖巢穴!

七鸽回了趟营地,把剩下的2只半人马射手招募了出来,身上还剩下15oo金币。

他心里计算了一下,感觉准备得差不多了,花费1oo金币补充箭枝,走进了鹰身女妖巢穴。

系统提示:野外兵营占领战。

七鸽再次进入战斗模式,他把半人马射手分为4队,两队5只,两队1只。

战斗场地是6o格乘6o格的中型场地,七鸽心里一紧:“不会吧!高难度战斗又让我撞上了!”

七鸽进入鹰身女妖巢穴的时候仔细地观察过,确定这是一个普通的未升过级的2级野外兵营。

照理说场地应该是3o*3o或者4o*4o的小型场地,出现6o*6o肯定是撞大运了,触了高难度战斗。

与单机不同,英魂世界中所有的野外建筑占领战都是攻城战。

正因如此,作为进攻方的七鸽会受到视野惩罚,只能看到2o*2o的己方阵营视野。

敌方有多少数量的敌人,什么样个配置全都看不到。

七鸽心里嘀咕起来:“稳妥起见应该直接投降,12只半人马射手赎金42o金币,还能接受,可以保存兵力。不过如果投降退出战场,这个鹰身女妖巢穴就会直接消失。”

“万一打输了把这12只半人马射手折在这里,宝贵的开局第一周我就只能挂机了,中立阵营在野外连个任务都做不了。”

不过就这么放弃了属实有点不甘心。

七鸽仔细回忆起前世所有鹰身女妖兵种树上的资料,最快的隐藏兵种鹰身暗杀者也只有11的度,仅仅比半人马射手快了1。

而且鹰身女妖整条兵种树上都是高攻低血的脆皮,操作好的话也不是不可以打!

“只要不是对面有英雄,我就可以操作一下!”

富贵险中求!

打定主意的七鸽操作了两队1只的半人马射手散开探路,随着半人马射手逐渐往前,地图也慢慢打开。

半人马射手的隐藏属性视野是16,正好是它射程的两倍,两种半人马位置拉得好的话可以探开两个半径为16的圆形。

两只半人马射手3格3格的往前,另外两队主力卡在离侦查部队8格的位置,确保现敌人后可以第一时间集火。

4个回合后,第一队敌人出现在七鸽的视野里。

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