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第三章 天赋树(第2页)

回到家,今天的经历让所有人都很疲惫。

借口上楼休息,关上门,布伦丹这才定下心,研究起突然出现的系统。

‘系统’

心中一声默念,他的双眼射出两道只有自己能察觉的光线,眼前三十厘米处,显示出一个划分出五个区域的圆盘,各自散出不同枝干的天赋树。

‘这莫名的熟悉感,不就是我最后玩的《看门狗重置版》天赋树吗?!’

可仔细观察过后,布伦丹现这个天赋树只是看上去一样,里面的内容却跟游戏里完全不同。

有许多删减,也有不少添加。

没有说明,天赋树投影出现的时候,脑子里就立刻知道了这东西为什么会激活,具体该如何使用。

先,激活天赋树需要十万美金,想要激活每一个天赋,就需要金钱或是贵重金属充值,包括但不限于一定纯度的金银、未加工或加工后的宝石美玉、有价值的虚拟货币等等。

帕利策家属于中产偏上,所以今年开始,过了六岁生日后,布伦丹和莎拉每个月都会有最多2o美元的零花钱。

当然获取多少会按照平日里帮忙家务多少来计算。

如果不是今天生意外,布伦丹在黑人小哥身上一下子接触到十万美元从而激活系统。

等到他再次一下子接触十万美元现金,还不知道要等到什么时候。

激活系统后,再想要激活某个分支天赋,一样需要充值。

数额按照不同程度,从一百万、五百万、一千万、五千万不等,还要按照顺序,点亮前置天赋,才能点后面的天赋。

圆盘上五个区域分别是身体、生存、战斗、驾驶、信息。

身体天赋根基为身体掌控。

由此延伸出体能耐力、反应力、柔韧敏捷、爆力、精神集中,精神集中又延伸出子弹时间、扫描标记(类似透视、刺客信条奥德赛的扫描)。

生存根基为适应力,可以理解为毒抗、物抗提高。

延伸出野外城市生存技巧、野外城市逃生技巧、简易工具制造。

战斗天赋是最为庞大繁杂的,一共有三条线。

第一条是格斗大师,提高学习格斗天赋。

分支天赋分别是强化潜行(更好融入各种环境,降低被现概率)、冷兵器大师(提高各类冷兵器学习天赋和使用能力)、快制伏(活捉或一击毙命能力提高)。

第二条是暗杀大师,效果是类似技能学习天赋提高,使用技能熟练度提高。

分支天赋分别为追踪反追踪、躲避监视(监控)、快换装、化妆易容、下毒、安装设备或炸药、开锁。

最后,战斗天赋里分支最多的自然是热武器。

基础天赋是手枪专家,并由此延伸出两条分支。

一条为霰弹枪专家、长枪专家、狙击专家,一条为稳定持枪、快换弹、射击精准、切枪度提高。

驾驶天赋相对而言内容较少。

主要天赋驾驶大师,提高学习能力和驾驶技巧,分支很简单,各类型车辆、船舶和飞行器。

不过还有另一条重要支线,分别为特殊场地适应(沙地、雪地、林地等)和城市道路适应、追击逃脱。

最后的天赋树信息,更多倾向于信息收集处理,分成线下和线上,黑客技能较多。

先是纸质信息分析,有快阅读、解密、纸质文件造假。

然后是电子设备专精,如电脑技术、监视监听、破译、电子设备制作维修。

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