在床上,赵辰躺了个舒服的姿势。
“进入系统。”
逛一圈下来,赵辰发现比赛获得的3个胜利点还是太少了。
加上训练获得的也只有5个。
加点的话加不多,也不明显。
赵辰对胜利点的使用计划是这样,大部分肯定是用来加点的,但小部分的话可以用来抽奖。
抽奖是能提升即战力的。
今晚的比赛中,【火热手感(低级)】的作用就非常明显,赵辰一上去就有发挥。
赵辰现在的投篮属性高,但他不敢浪。
投篮手感是个很玄乎的东西,汤普森投个10中1也都是很平常的事情。
赵辰跟汤普森不一样,他地位低,他浪不起,要是他上场比赛投出10中1,在布鲁克斯那里可不会再有下次机会了。
在场上使用火热手感能确保稳定,获得主教练的信任,之后的上场时间也会越来越多,获取胜利点变强的机会也会增加。
这也是一种生存策略。
有时间有信任之后,偶尔的低潮是可以理解的。
思考之后,赵辰先进入了抽奖模式
用3点来抽奖搏一下有没有高价值的东西出现,另外2点再存着,等多点的时候一口气兑换多一些属性点。
抽奖得到的物品是可以在商城购买的。
赵辰在商城看了下【火热手感(低级)】的价格,高达3个胜利点。
也说明抽奖是有很大机会赚的。。。
“系统,准备抽奖!!!”
很快一个大轮盘出现了。
这次有着充足时间,赵辰仔细的观察了下轮盘。
轮盘一共有128个格子,这次有96个格子是“谢谢惠顾”,另外32个格子里都是“?”奖品。
“?”奖品肯定是有的,就是不知道是什么。
而“谢谢惠顾”的格子数量相比起上一次64个“谢谢惠顾”的格子数量上升了。
“系统,为什么这次抽奖“谢谢惠顾”数量会增加啊?”
“这是根据轮盘里的奖品价值确定的,价值越高,空手而归的可能性就越高,嘿嘿,正所谓,搏一搏,单车变摩托。。。”
“哈哈。”
这系统也会调皮了。
没有犹豫了。
每次中奖概率有4分之1的话,两个胜利点投进去,就变成2分之1的中奖概率了,他投三个进去,那就高出一半概率了,可以搏一搏。
“抽奖!!”
轮盘转起来!!
一圈!
两圈!
。。。