就在黑田纱来在那里唉声叹气的时候,被她吓得坐立不安的柯南拿着打包好的三明治匆匆回事务所去了。
榎本梓也看出黑田纱来的不对劲。
整个人恹恹的好像是打霜的茄子,看着心情不高的样子。
榎本梓小心翼翼地询问:“是遇到什么事情了吗?”
黑田纱来抬头打起精神回应:“没事,我可以干掉这些东西的。”
只不过是需要点时间门。
榎本梓愣了愣,看着黑田纱来阴恻恻的笑容,吞了口水。
既然这么说,应该是可以的。
“我最近在看一部综艺,火的,纱来有没有看?”店内好不容易有一个同性的同事,觉得聊得话题可以增加很多的榎本梓兴致勃勃,趁现在没有客人打算来一场女子会话。
“什么?”黑田纱来顺着她的话走。
“十日恋爱!”
黑田纱来完全没有听说过,摇了摇头。
“就是请相同人数的男女嘉宾,抽签后在同一屋檐下开展一场长达十日的恋爱,十日过后大家在纸上写上自己心动的对象,最刺激的是,因为是抽签,有些人是对自己另一半没什么感觉的,相处中反而对其他人有感觉,于是就出现了挖墙脚这些事情。”榎本梓激动地脸都红了,“还有些人一开始就有了目标非常执着。”
“所以公开十日后心动对象的时候级戏剧性的。”
黑田纱来:听着好刺激。,编往往更得人心,更能催人泪下,难道你要靠着搜集别人素材画一辈子的漫画吗?有没有考虑过自己亲身体验一番吗?感情上有很多东西都是靠听体会不来的,所谓实践出真理,而且在这个过程中你收获得除了真爱,还有很多漫画素材,是吧?】
如果单纯的说服说不通,那就尝试换一个方法。
【你绝对不会亏的,人生就是需要多重的阅历,无论是工作还是情感经历。】
系统为自己点了个赞。
【无论是纯爱万岁还是一颗心分成了很多碎片,我都能尽可能帮助你的哦。】
好炸裂的言。
黑田纱来着实给震撼住了。
但是不得不说这个系统前面的话让她心思开始活跃起来,有点蠢蠢欲动。
“好感度又是什么?”黑田纱来若有所思,“是指对方对我的感情数值?”
她对此产生了一定兴趣。
【是的,1-1o是点头之交,1o-6o是友情,6o-7o是友情以上恋人未满的特殊范围,7o-1oo是爱情。】
黑田纱来追问:“这个东西准吗?”
系统:【请相信我们,绝对是可靠专业的。】
不知道为什么这种说法让人觉得更不专业了。
倒是像现实版的攻略游戏,送礼物或者交谈触事件增加好感度什么的。黑田纱来跟风玩过几次这种游戏。
点错选项看着旁边的攻略数字“哗”地下降,屏幕里人的嘴角也拉下来。
游戏系统就提示此次攻略失败。
有时候攻略值一直不上升。
黑田纱来的脸色比屏幕游戏人物的脸色还要难看。
到底为什么!
看完攻略之后黑田纱来才现问题所在。
玩这种游戏需要的心思还是很多的,比如过剧情的时候主角昨天闲谈说最近喜欢吃甜的,来到第一天中午的午餐选项中出现的食物套餐选项就留意勾选带有甜味的套餐,这让就可以增加好感值。
选其他是无法增加的。
点点滴滴都很考验玩家的心思。
现实并非虚拟,虚拟游戏她可以存档再来,反复地尝试。
但是现实机会只有一次,她还不想因为这种事情失去一个朋友。
恋爱系统的出现让她有点犹豫,最后在系统的言说中勉强答应下来。