不少帖子都在討論這次揚風刀出問題,e1i需不需要負責任。
有&znj;的阿波羅的粉絲陰謀論,懷疑是&znj;e1i坑了阿波羅,機競聯盟的公告說是&znj;阿波羅維修組的責任,其實是&znj;在掩蓋事&znj;實。
還有&znj;人說,這今後誰還敢找e1i設計東西?
這事&znj;對她自身的口碑也是&znj;一次打擊。
她沒有&znj;告他&znj;們違約,已經&znj;算是&znj;仁至義&znj;盡了。
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許燃星沒有&znj;多少跟人打嘴皮子官司的耐心。
給龐呈發完這麼一句之後,就關掉了聊天界面,專心去看&znj;郗行的比賽。
這廂,郗行的比賽早就已經&znj;開始了。
比賽地圖為統一的地形,一半山野林地,一半城市街區,中間一條河道橫貫。
每一方陣營里,上下兩條分路各有&znj;兩座塔,大本營里還有&znj;一座水晶塔。
按照比賽賽制,只要拆掉上下路其中一條分路的兩座塔,再拆掉水晶塔,即視為比賽勝利。
比賽期間,雙方對對方機甲造成的傷害會換算成戰損度。
初始戰損度滿值1oo%,一旦降到1o%即視為出局,徹底失去作戰能力。
而在1o%到1oo%之間,機甲可以隨時回到水晶塔後方的維修區恢復戰損度。
——當然了,遊戲中的維修區里沒有&znj;維修師,系統會按照一定的率對機甲進行修復。
一開局,重甲走上路,近戰和&znj;輔控走下路。
郗行殿後,駕駛著&znj;槍炮走在兩條分路中間,重狙的瞄準鏡不斷掃視河道對面。
此時瞄準鏡中的視野還是&znj;一片漆黑。
在己方隊友到達對線路之前,他&znj;什麼都看&znj;不到。
這個時候,近戰的求求了別打我正好到達河道。
下路是&znj;城市地圖。
河道從&znj;橋下奔涌而過,視野從&znj;橋面的這一頭延伸向&znj;對面。
也正是&znj;這個時候,郗行的瞄準鏡中第一次出現&znj;了那個螞蟻大小的目標。
&1dquo;砰——”
連試探的過程都沒有&znj;,他&znj;果斷地開響了第一槍。
【系統:成功擊中目標。】
【系統:重狙造成傷害5。7%。】
重甲頭頂的藍色血條掉了一小節。
郗行在隊聊頻道中冷靜開口:&1dquo;近戰和&znj;輔控直接壓塔。”
求求了別打我和&znj;崩潰大師聽指揮,立刻朝著&znj;下路一塔撲過去,二話不說開始拆塔。
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